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V2EX  ›  iDev

iOS app 如何打包所有资源文件?cc @Livid @jorakura

  •  
  •   dc · 2011-04-16 02:19:24 +08:00 · 5610 次点击
    这是一个创建于 4947 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    在查看某 OpenGL based app 时发现所有资源打包在一个 .rbk 文件中,改成 zip 解压不能。
    (当然,有可能是自定义的后缀)

    请问这种打包方式是如何实现的?
    2 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    Livid
        1
    Livid  
    MOD
       2011-04-16 02:24:22 +08:00
    如果你是为了实现纹理加密的话,Cocos2D 里目前是有办法可以实现的。

    很多游戏都会使用自己的打包格式,应该都是自己开发的吧。
    jorakura
        2
    jorakura  
       2011-04-16 03:13:22 +08:00
    记得之前云风有一篇博客讲解比较打包的各种手段,你可以看看是否有帮助。

    http://blog.codingnow.com/2010/08/resource_pack.html
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