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V2EX 提问指南
fucktwice
V2EX  ›  问与答

请问一下 游戏里面软件升级的数据库设计策略和逻辑设计是怎么样的? 比如频繁升级的补丁,bug等等。

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  •   fucktwice · 2013-10-07 10:22:40 +08:00 · 2348 次点击
    这是一个创建于 4100 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    1 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    alexrezit
        1
    alexrezit  
       2013-10-07 10:42:11 +08:00
    1. 其实我见过的大多数游戏储存关键属性的数据库不会很大, 撑死不过 50 MB, 每次更新直接覆盖即可;
    2. 有些功能是否开启是由服务器决定的, 可以在一个更新里面全部包括很多新功能, 但分不同时间依次开启;
    3. 最占地方的是模型和贴图, 通常是以单个文件形式存在的, 很容易增删和替换;
    4. 上面那些内容可以按 manifest 基于文件更新, 也可以按版本号下载对应的 patch 包执行;
    5. 有些游戏喜欢把所有的内容打包到一起, 这时候上面那些内容通常是由可执行的 patch 包更新的.
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